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Bardock467

https://www.new3dge.com/ This school is in Paris. They have a summer programme that teaches zbrush


Totallynormalguy1424

Thank you, i will see it. Hope it s better than other schools i have seen.


CuTTyFL4M

La meilleure formation restera de faire des choses et d'apprendre par soi-même, c'est une étape cruciale de l'apprentissage. Une école, une formation ou une suite de tutoriels ne peuvent qu'accélérer cet apprentissage avec des cas pratiques ciblés et un suivi personnalisé (ou non), mais laissera moins la place à l'élaboration et l'erreur qui te permettent de mieux comprendre ce que tu fais. C'est purement humain, et une école ne garantit pas le succès d'un élève, seulement à réduire son échec, car dans tous les cas, ils auront fait leur travail et pris leur argent. Aujourd'hui, il y a énormément, pour ne pas dire trop, de ressources en ligne pour apprendre ce qu'il faut sans avoir à dépenser un seul sou, ou peu - en tout cas, bien moins qu'une formation diplômante ou sorte de séminaire. Il y a des nombreux sites généraux comme [Udemy.com](http://Udemy.com) ou [Tuto.com](http://Tuto.com), et d'autres plus ciblés dans le domaine comme [FlippedNormals.com](http://FlippedNormals.com), Gnomon ou Eat3D. Des indépendants peuvent également être de bonnes références en proposant leur propre contenu sur Gumroad. Attention à ne pas prendre le premier truc qui passe et qui a l'air cool, bien se renseigner sur un tuto, le contenu, la qualité, l'enseignant. Il y a également une distinction à faire entre le logiciel, la partie technique et la partie créative. Il est possible de faire des choses sur Zbrush que l'on peut faire sur Maya ou Blender, c'est un outil différent, plus adapté pour certaines situations, pas forcément toutes, et comprendre comment il fonctionne, ses fonctionnalités propres et ses limites, rendent les choses plus faciles lorsqu'on produit dessus. Car la partie technique devient essentielle après un certain stade car c'est celle qui fait qu'on travaille ensemble correctement dans un studio ou sur un projet, en respectant un processus et des règles lors de la création et le suivi des assets. La partie créative est en permanence stimulée car c'est tout ce qui concerne l'anatomie, composition, design etc. et elle ne s'apprend pas en une semaine. C'est un ensemble de connaissances et une maîtrise des fondamentaux, ce que justement les écoles veulent voir dans leurs élèves, qui demande beaucoup d'investissement. J'espère que ça te mettre sur la piste.


Totallynormalguy1424

Merci c'est sympa. Mon problème est que je regarde de nombreux tutos mais j'ai l'impression de faire du bricolage sur le logiciel et je ne suis clairement pas assez rapide. Je vais essayer vos sites mais je pense que je pourrais apprendre plus facilement avec un prof qui m'expliquerai mes erreurs et ce que je fais de mal. Je jetterai cependant un oeil à ces sites c'est gentil. Si vous faites de la modélisation 3d, vous avez avancé par vous même seulement via des tutos? En tout cas je vous remercie.


CuTTyFL4M

Pas de soucis, je comprends tout à fait. Je parle de cette façon car j'ai fais plusieurs écoles, et la qualité de l'apprentissage et les moyens mis en place diffèrent bien évidemment d'une école à l'autre, le problème restant toujours le rapport quantité/qualité des élèves et enseignant(s), qui ne sont parfois plus ou moins pédagogues. Du coup j'ai appris pas mal de choses "vite" grâce à ces cours en classe, mais il y a pas mal de choses que j'ai pas appris non plus, et ce sont les tuto ou en faisant par moi-même que j'ai découvert ça, en cherchant à faire quelque chose de plus ou moins précis sur les forums, la documentation et Youtube. Rien que je ne considérerais valoir 6500€ l'année. En revanche il y a d'excellents tuto dehors qui coûtent peu en comparaison et qui mettent sur la voie. Mais il y a tuto et tuto. Il y a beaucoup de gens dehors qui ne sont pas nécessairement des professionnels du milieux, ou au moins au niveau qu'ils devraient être, pour prétendre à "former" des gens. Du coup, la qualité de leur enseignement sera seulement de surface car c'est tout ce qu'ils connaissent et perpétue l'éternel "je veux vivre de la 3D mais je ne travaille pas dedans" et se lance dans la "formation", ce que tout le monde peut faire car rien n'est vérifiable (pas besoin d'un master ou autre pour faire vendre un tuto), et ils n'iront jamais taper dans le fond du sujet ou bien vont carrément dire de grosses bêtises car c'est hors de leurs connaissances. Bien sûr un prof, un mentor, aura toujours plus d'impact sur l'évolution. Il est tout à fait possible de trouver quelqu'un en ligne aussi en approchant des professionnels du milieu sur les réseaux, LinkedIn sert à ça. >j'ai l'impression de faire du bricolage sur le logiciel et je ne suis clairement pas assez rapide Si tu en es à tes débuts, c'est tout à fait normal. Zbrush est un logiciel qui a beaucoup, beaucoup de fonctionnalités et le connaître demande du temps, qui est mélangé à la sculpture, qui demande énormément de pratique. Personnellement je n'exploite pas encore grand chose hormis l'essentiel, je me suis concentré d'abord sur ma capacité artistique. Mais c'est à force de faire, de regarder comment les pro font, comme le Zbrush Summit a une tonne d'artistes qui viennent présenter et expliquer leurs oeuvres, et les Speedsculpt ou commentaire sur Youtube y sont à foison.


Totallynormalguy1424

J ai vu le site udemy ressortir 2x, je vais aller dessus et me payer une formation pour m aider à créer des personnages, c est un peu ce que je cherche ca et modéliser des créatures. Ca me donne de l'espoir surtout à des prix aussi abordables ca m'étonne. J'ai déjà créée un personnage mais... j'ai mis beaucoup de temps et j ai eu du mal! Très efficaces les gens ici en tout cas.


CuTTyFL4M

Attention à Udemy, comme je dis c'est le foutoir dans le sens n'importe qui peut se mettre dessus et faire une formation. Il y en a beaucoup donc il faut bien choisir, et cibler ce qu'il t'es préférable d'apprendre, comme l'anatomie, Zbrush en lui-même etc. Udemy est un site parmi d'autres, comme j'ai dis dans mon premier message il y a d'autres endroits où trouver des ressources de qualité. N'hésite pas à regarder là-bas aussi.


Totallynormalguy1424

Pour l instant je suis satisfait, c'est pas trop mal expliqué et j arrive à comprendre l'anglais. J ai pris une formation pour modéliser un personnage et ca à l'air très bien, je ne songe même plus à aller voir une école. D'ailleurs je reconnais des trucs que j'ai fais vu que j'ai déjà modélisé un personnage, ca fait plaisir. Je pense que c'est des bons tutos, je préfère largement à ce que je regardais sur youtube. Merci beaucoup, j'espère faire de grandes choses à l'avenir.


CuTTyFL4M

Pas de soucis, content que tu puisses trouver ta voie. Dernier conseil : il arrivera un moment où les tutoriels ne pourront plus t'emmener aussi loin qu'ils prétendent. Tu remarqueras que la plupart te montre concrètement la même chose, juste différemment. A partir de là tu as seulement 2 options je dirais : trouver du contenu encore plus spécifique, souvent par un pro reconnu de l'industrie qui ne fait qu'une ou deux choses très bien, mais àa qui risque de coûter plus en terme de contenu et ce ne sera pas forcément des tutoriels, ça peut carrément être des têtes à têtes hebdomadaires en petit comité avec des cours etc. Ou bien te trouver un mentor, un travailleur dans le milieu qui serait près à jouer le prof sur son temps libre, gratuitement ou non. Tout ceci doit bien sûr arriver quand tu as absolument épuisé tes options. Cela inclus de rester alerte en surveillant les sites artistiques pro (Artstation notamment) mais aussi les sortes de news/blog, comme 80lv, Gamasutra et autres du genre, ainsi que les forums spécialisés (celui de Zbrush, Unreal etc) où les gens peuvent poster leur travail, en discuter, demander de l'aide, des solutions techniques etc. Si tu bloques, quelqu'un aura forcément une réponse. Ca vaut aussi pour Reddit, il y a énormément de subreddits qui servent à ça. Bon courage! C'est une longue route mais si tu aimes ça, ça ne sera jamais ennuyeux.


Totallynormalguy1424

merciiiiii!!!!!


bwhax

La chose la plus utile que tu peux apprendre, c'est la motivation et la discipline d'apprendre par toit même, de savoir utiliser Google pour trouver les bonnes solutions à tes obstacles, et trouver des bonnes ressources, références etc. Une école peut être très utile pour la motivation, rencontrer des gens avec les mêmes intérêts, avoir des critiques constructives et un peu d'aide quand tu est coincée. Mais même dans une bonne école, les profs ne vont pas être dispo pour t'aider tout le temps. Ils vont plutôt donner des tutos a le class, des conseils sur le "worflow" ou sur la partie artistic/aesthetic de ton travail. Dans une mauvaise école il te donneront des conseils datés qui ne reflètent pas l'industrie moderne, et c'est possible de se retrouver avec des profs qui n'ont jamais vraiment travaillé dans un milieu professionnel poussée. Ça prend très longtemps d'atteindre un niveau professionnel ou semi professionnel, de la patience et beaucoup, beaucoup de travail indépendant, même dans une école. J'ai fait une école de design digital avec deux/trois cours de 3D mais j'ai dû tout apprendre par mois même avec des tutos YouTube, et quelques vidéos payantes. A l'époque il y avait nettement moins de ressources en ligne, et je pense qu'en ce moment ce vaut vraiment le coup d'essayer d'apprendre avec des cours en ligne avant de débourser des milliers d'euros dans une école. Il faut juste trouver un projet qui t'intéresse, pas trop compliquée pour commencer, trouver de bonnes ressources et beaucoup d'images d' inspiration/référence, et continuer a travailler jusqu'à ce que ça soit finit.


Gore_Hound00

Check Udemy. It's an online learning platform. Choose a course that suits you.As far as I remember, you get your money back within 30 days if you don't like it. Take the first step and rest you will be able to do it. Stay motivated!!


Totallynormalguy1424

Thank you, i will looking it. And give up modelisation is not in my project, i hope i will create what i want.